Как измерить освещённость сцены, визуализируемой в VRay? Почему в старых версиях этого визуализатора рендер выглядел ярче/темнее, отличаясь от последних версий? Как вообще можно добиться физически правильного уровня освещённости?
В данном туториале мы вкратце рассмотрим некоторые этапы создания модели карманных часов в 3ds max с последующим их рендерингом в визуализатре Fryrender.