Constrains в Maya. Привязка объектов

В этом уроке я покажу вам разные способы привязки объектов в Maya с помощью constrains. Это очень часто используется в персонажной анимации и механизмах.


Шестой урок по моделированию дракона (не считая урока по интерфейсу Mudbox). В нем мы переведем этого дракона в Mudbox и начнем его там лепить, добавим глаза, детали на голове и мышцы.

Убираем Светлое Пятно Возле Окна (3Ds Max + V-Ray)

При подготовке нового урока у меня возникла такая проблема, как появление светлого пятна возле окна (левая часть изображения), и в этом видео я показал, как эту проблему можно решить (правая часть изображения). Сам процесс избавления от светлого пятна показан в видео.


Интерфейс Mudbox

Первый урок по Autodesk Mudbox 2016. В нем я покажу вам его интерфейс и основные функции.


http://topviewport.com/index.php?newsid=405

В этом уроке вы узнаете, как можно сделать анимацию объекта вдоль пути в редакторе Maya. Перемещение может быть как простым для жёсткого объекта, так и ползуще-пресмыкающим, таким как у змеи.


Создание дракона в Maya и Mudbox 5 - Развертка в Maya Bonus Tools

Очередной урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В нем я покажу вам, как сделать развертку (unwrap) с помощью Maya Bonus Tools, чтобы его потом можно было текстурировать.


Реалистичный декоративный камень в VRay + Photoshop (вариант 2)Это продолжение темы по созданию реалистичного материала декоративного (дикого) камня в 3ds Max + VRay + Photoshop.

 В этом уроке вы научитесь редактировать анимацию в Maya с помощью окна Graph Editor.


Создание дракона в Maya и Mudbox 4 - Гребень и уши Четвертый урок по моделированию дракона в  Maya и Mudbox. В нем будем делать гребень на спине и уши.

Как увидеть прозрачные и светящиеся материалы в окне проекции 3ds Max

Иногда случается проблема, когда материал, который пытаешься настроить, не виден во вьюпортах. К числу таких материалов, сложно различимых в окнах проекций, можно отнести, например, VRayLightMaterial и материалы VRay с преломлениями света.