Autodesk Maya 2016: Урок 1 - Знакомство с интерфейсом

Всем привет, это первый урок из серии уроков по программе для 3D графики и анимации Autodesk Maya 2016 (автор — Vladislav Bagnyuk). Урок предназначен для полных новичков, впервые запустивших эту программу. В нем я расскажу про интерфейс.


Создание реалистичного материала рельефного ламината во V-Ray

С помощью этого видеоурока вы научитесь делать реалистичный материал рельефного ламината в 3ds Max + VRay.


Продолжение создания развёртки модели огнетушителя в 3ds Max, ч. 7Продолжаем разбираться в премудростях анвраппинга в 3ds Max на примере модели огнетушителя.

Создание огнетушителя в 3ds Max, ч. 6: Unwrapping (развёртка)

После теоретической части по развёртке модели огнетушителя мы, наконец, добрались и до практической.


Создание реалистичного материала кирпича в V-Ray

С помощью этого видеоурока вы научитесь делать реалистичный материал кирпича в 3ds Max + VRay.


Создание огнетушителя в 3ds Max, ч. 5: теория развёртки (UV Unwrapping)Следующий этап создания игровой модели огнетушителя подразумевает под собой проведение развёртки. О том, какой должна быть правильная развёртка, и пойдёт речь в этой части серии уроков.

Создание огнетушителя в 3ds Max, ч. 4: завершение low poly моделированияДомучиваем преобразование high poly модели в low poly.

Создание реалистичного материала дерева в V-Ray

С помощью этого видеоурока вы научитесь делать реалистичный материал дерева в 3ds Max + VRay.


Создание модели огнетушителя, часть 3: low poly моделирование

Продолжаем работу над моделью огнетушителя. В этой и следующей частях мы будем преобразовывать её в лоу-поли для применения в играх.


Создание винтажного огнетушителя в 3ds Max, ч. 2 — заканчивам моделирование

Завершение процесса моделирования антикварного огнетушителя.