Изучение материала VRayBlendMtl. Когда он необходим? Часть 2

Когда целесообразно прибегать к использованию VRayBlendMtl вместо стандартных материалов?


Смешивание материалов в VRay. Основные параметры VRayBlendMtl, часть 1

Начинаем знакомиться с виреевским материалом VRayBlendMtl. Это будет первая часть из трёх.


Создаём патроны в 3Ds Max + V-Ray: процесс моделирования и текстурирования

С помощью этих видеоуроков можно научиться делать 3D-модели патронов.



Новость отредактировал: DDT - 25-10-2014, 00:44
Причина: Запись обновлена, теперь здесь 2 урока.

Проблема отражений карты HDRI на белом полу в V-Ray

Как сделать так, чтоб на студийных рендерах V-Ray на белом полу не отражалась карта HDRI?


Оставшиеся настройки VRayFastSSS2, Часть 3 | Создание просвечивающегося материала в VRay

Завершающая часть мини-курса по материалу подповерхностного рассеивания VRayFastSSS2, в которой мы также займёмся практикой.


Как настраивать VRayFastSSS2 для полупрозрачных материалов, Часть 2Продолжение разбора подноготной материала VRayFastSSS2.

Изучение материала VRayFastSSS2 для подповерхностного рассеивания, Часть 1Приступаем к новой теме по материаловедению V-Ray. На этот раз она посвящена материалу VRayFastSSS2.

Снятие карты Normal Map с высокополигональной модели в 3ds Max, Часть 2

Получение текстуры с высокополигональной модели.

Результат: 500 полигонов.


Создание колеса для снятия карты нормалей с высокополигональной модели, Часть 1Пользователь shooter представляет первую часть урока по переносу геометрии на карту NormalMap. В этот раз речь пойдёт о моделировании колеса.

Советы по работе с материалами V-Ray, часть 5:  практическая работаВсё, что мы узнали о VRayMtl в предыдущих четырёх уроках, попробуем применить на практике.