Статьи и интервью по 3D-графике

Статьи об интересных людях из мира CG, о технологиях, применяемых в мире компьютерной графики и прочих интересных вещах, связанных с 3D.

Создание дракона в Maya и Mudbox 9 - Чешуя на всем теле. Vector Displacement Map

Девятый урок по созданию дракона в Maya и Mudbox. В этом уроке я покажу вам как в Mudbox с помощью Vector Displacement Map сделать чешую дракона.


Иногда случается так, что вы или забыли включить симметрию, или случайно её выключили и модель получилась несимметричной. В этом коротком уроке я покажу как это исправить.


Создание дракона в Maya и Mudbox 8 - Текстура на крыльях

Восьмой урок из серии уроков по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В этом уроке будем с помощью Stencil делать текстуру на крыльях.

Создание дракона в Maya и Mudbox 7 - Ноги и живот в Mudbox

Очередной урок из серии уроков по моделированию дракона. В этом уроке я покажу вам как с помощью stencil в Mudbox можно делать текстуры, например кожи.

Анимация механизмов в Maya. Карданная передача.

В этом уроке я на примере карданной передачи покажу вам как в Maya с помощью констрейнов (constrains) можно анимировать механизмы. 


Constrains в Maya. Привязка объектов

В этом уроке я покажу вам разные способы привязки объектов в Maya с помощью constrains. Это очень часто используется в персонажной анимации и механизмах.


Шестой урок по моделированию дракона (не считая урока по интерфейсу Mudbox). В нем мы переведем этого дракона в Mudbox и начнем его там лепить, добавим глаза, детали на голове и мышцы.

Интерфейс Mudbox

Первый урок по Autodesk Mudbox 2016. В нем я покажу вам его интерфейс и основные функции.


http://topviewport.com/index.php?newsid=405

В этом уроке вы узнаете, как можно сделать анимацию объекта вдоль пути в редакторе Maya. Перемещение может быть как простым для жёсткого объекта, так и ползуще-пресмыкающим, таким как у змеи.


Создание дракона в Maya и Mudbox 5 - Развертка в Maya Bonus Tools

Очередной урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В нем я покажу вам, как сделать развертку (unwrap) с помощью Maya Bonus Tools, чтобы его потом можно было текстурировать.