Уроки по использованию скриптов для 3ds Max. Эти небольшие строчки кода зачастую бесплатны, делают работу тридэшника более комфортной, а иногда и просто спасают кучу нашего бесценного времени.
Симметрия в Maya сделана очень плохо, поэтому в этом уроке я покажу как моделировать симметричные объекты с помощью одного скрипта на примере моделирования снежинки.
В уроке представлен способ размножения объектов по любым поверхностям, подходящий для разбрасывания тяжеловесных моделей, при помощи системы частиц Particle Flow.
Хорошо, когда компьютер помогает автоматизировать рутину. В данном случае один небольшой скрипт под названием ATiles способен сэкономить целые часы нашей жизни, с чьей помощи крыши зданий (и далеко не только они) создаются в несколько щелчков мышью.
Скрипты для работы с методом выборки сэмплов Unified Sampling для mental ray 3.9 в 3ds Max 2012. Они позволяют эффективно использовать данную функцию, которая по непонятной причине не встроена в 3ds Max 2012 по умолчанию.
Скрипт RenderMask применяется для создания альфа-маски объектов в 3ds max, где выделенные объекты будут визуализированны белым, а всё остальное - чёрным. Вы также можете рендерить анимацию. Скрипт не затрагивает материалы в сцене, источники света и настройки рендера. Подходит к 3ds max, начиная с версии 8.
Единственным назначением скрипта Cocktail greeble является перетасовка топологии 3D модели. С помощью этого скрипта крайне удобно создавать псевдорандомизированный каркас 3D модели, то есть вы действительно можете "испортить" геометрию 3D модели, и в то же время иметь над ней полный контроль.