Создание живой изгороди в 3d max

Урок по созданию живой изгороди из листьев в 3d max

Сегодня мы с вами займёмся созданием модели живой изгороди в 3ds max.

1. Запустите 3ds max и создайте сплайн, который будет центральной осью живой изгороди. Теперь клонируйте его и спрячьте копию сплайна (hide), она нам понадобится позже.

Создание живой изгороди в 3d max


2. Задайте сплайну прямоугольную толщину и желаемые размеры изгороди. В этом примере изгородь ширина изгороди составляет 40 см и 70 см в длину (в действительности это — высота). После того как это будет сделано, преобразуйте сплайн в Editaple Poly.

Создание живой изгороди в 3d max


3. Создайте лист из плоскости и назначьте ему материал с текстурой листа. * Вам, возможно, интересно, почему я не использовал простую плоскость с применённой к ней картой непрозрачности (opacity)... на самом деле я обнаружил, что при использовании VRay требуется меньше затрат аппаратных ресурсов, если нужно обрабатывать геометрию, преобразованную в VRay proxy, чем если бы она состояла из плоскостей с картами непрозрачности. Если же вам так хочется использовать карты непрозрачности, то пожалуйста, вы можете это сделать. *

Создание живой изгороди в 3d max


4. Создайте массив частиц (Create > Particle Systems)

5. В области Object Based Emitter кликните кнопку Pick Object и выберите преобразованный сплайн.

Создание живой изгороди в 3d max


6. В разделе Particle Generation установите следующие параметры:
- speed — "0"
- emit start — "-100"
- emit stop — "0"

7. В разделе Particle Type установите галочку в параметре Instanced Geometry, затем прокрутите меню вниз до Instancing Parameters, кликните кнопку Pick Object и выберите созданную вами модель листа.

8. Перейдите к разделу Rotation and Collisions, в Spin Speed Controls введите фазу = 90 град.

9. Прокрутите меню вверх до раздела Particle Quantity и установите параметр Rate (Частота) на 1500. Этот параметр, по сути, устанавливает количество имеющихся листьев на живой изгороди. Поэтому было бы целесообразно в окнах проекций отображать листья в виде отметок, а не "сеток", и показывать только 10% всех частиц.

10. Пришло время сделать тестовый рендеринг в 3ds max, чтобы определиться с необходимым количеством листьев. Ниже представлен понравившийся мне вариант рендера.

Создание живой изгороди в 3d max


Однако, как можно заметить, между листьями есть большие зазоры; мне бы не хотелось увеличивать количество листьев, потому что тогда сцена станет чересчур тяжёлой и это даже не будет реалистично смотреться... поэтому мы сделаем вот что:

11. Смоделируем несколько веток при помощи простой техники моделирования боксами, как показано ниже на изображении:

Создание живой изгороди в 3d max


12. Включите показ клонированного сплайна (unhide), сделанного вами в начале урока, и используйте инструмент Spacing из меню Tools для клонирования веток вдоль сплайна. Если вам не нужно визуализировать изгородь с близкого расстояния, то, в принципе, этот шаг можете пропустить, так как ветки с дальнего расстояния не будут видны.

Единственное, что осталось сделать, это преобразовать всё в VRay proxy (это в случае, если вы используете VRay; если же нет, то можно считать, что урок закончен).

Как видите, нельзя преобразовать массив частиц PArray в editaple mesh/poly. К счастью способ, как это сделать, существует, но перед этим вам надо изменить процент отображения количества частиц Percent Display с 10% на 100% в свитке Basic Parameters в настройках PArray (будьте осторожны, из-за высокого расхода оперативной памяти возможен сбой 3ds max).

Это можно сделать при помощи Mesher; перейдите в меню Create > Compound > Mesher. После того как вы создадите мешер, кликните Pick Object и выберите PArray.

Теперь преобразуйте массив частиц в editaple poly, присоедините (attach) ветки, затем выполните экспорт vraymesh для создания vray proxy.

Вот и всё!

Создание живой изгороди в 3d max

Другие материалы:

  • ЖК-монитор для 3D-графики

    Для работы с 3D-графикой безусловно нужен хороший монитор. О том, какие бывают мониторы, какими преимуществами и недостатками они обладают, расскажет эта статья.

  • Решение некоторых проблем в 3ds max

    В коротенькой статье описаны четыре проблемы, иногда возникающих при работе с 3ds max, и даются способы их решения.

  • Почему не следует пользоваться инструментом Scale в 3d max

    Возможно, данный совет пригодится вам, если вы столкнулись с проблемами при подгонке масштаба модели под реальные размеры вашей сцены. Я расскажу, почему следует избегать использования инструмента Scale в 3ds max.

  • Создание и настройка дневного освещения в VRay + 3ds max Создание и настройка дневного освещения в VRay + 3ds max

    В уроке показано, каким образом можно создать и настроить дневное освещение сцены в V-Ray, а также продемонстрировано влияние основных параметров камеры и рендеринга на конечный результат.

Здесь с 6.04.2012
266 комментариев
Откуда: Москва
Репутация: 1

      

#1 добавил korandr

28 мая 2012 18:26 | Комментариев: 266
Забираю свои слова обратно!!! Я кривоглазый и криворукий. У меня все получилось. Смотреть здесь. Не идеально, но смысл понятен. Спасибо!!!
Здесь с 23.06.2012
29 комментариев
Репутация: 0

 

#2 добавил shokoladka

24 июня 2012 21:07 | Комментариев: 29
Привет, korandr !!!
По твоему совету полезла по урокам, вроде бы пошла успешно, а тут опачки! Сделала 2 раза по инструкции, причем первый раз делала лист из Plane (без opacity), точно отрисовала лист - не вышел результат, а во второй раз сделала с наложением текстур (вместе с opacity). Слушай, если есть возможность, глянешь?
Спасибки тебе заранее))

Мой рабочий файл, вернее то, что не получилось ))
My Webpage
My Webpage
My Webpage

Скриншоты:
My Webpage
My Webpage
Здесь с 6.04.2012
266 комментариев
Откуда: Москва
Репутация: 1

      

#3 добавил korandr

25 июня 2012 00:16 | Комментариев: 266
Привет еще раз!
С листиками у тебя все в порядке. Нужно было кнопочку нажать там одну...
Ну в общем смотри на скриншоте - смотреть тут.
Здесь с 23.06.2012
29 комментариев
Репутация: 0

 

#4 добавил shokoladka

25 июня 2012 14:52 | Комментариев: 29
korandr
Здоровчик!
Елки-палки! Ты просто супер!
Ну так подсказал!!! Все получилось!
Спасибо! СПАСИБО!!!! СПАСИБОО!!!!
Здесь с 6.04.2012
266 комментариев
Откуда: Москва
Репутация: 1

      

#5 добавил korandr

25 июня 2012 22:43 | Комментариев: 266
Да на здоровье!)))
У меня подстава случилась с твоим файликом... Дело в том, что я все делаю в 2009-ом максе и соответственно твой файл у меня не открылся.) Пришлось устанавливать 3DSmax 2012. Он мне не очень нравится, он другой.))) (и реактора там нет).
Но все равно придется переходить, так что не зря.
У меня теперь два макса стоит.)))
Здесь с 23.06.2012
29 комментариев
Репутация: 0

 

#6 добавил shokoladka

26 июня 2012 00:36 | Комментариев: 29
Опа!!!
А я тоже собираюсь устанавливать 3D max 2009, т.к. большинство плагинов подходит к старой версии! ))
Здесь с 15.06.2013
3 комментария
Откуда: прокопьевск
Репутация: 0

#7 добавил horse_dr

15 июня 2013 22:33 | Комментариев: 3
классс! спасибо!
Здесь с 20.08.2013
1 комментарий
Репутация: 0

#8 добавил POUL

20 августа 2013 06:30 | Комментариев: 1
Приветствую! Очень актуальный для меня сейчас урок, но я чего-то втупляю - никак не могу создать сцену так, чтобы кнопка pick object стала активной. Не знаю - что я делаю не так. Макс 2009ый. И что значит "толщина сплайна"? Loft?
Здесь с 21.01.2010
1288 комментариев
Откуда: Earth
Репутация: 9

#9 добавил DDT

20 августа 2013 22:17 | Комментариев: 1288
Привет.

Толщина сплайна задаётся в его настройках, свиток Rendering. Отметьте галочками Enable in Renderer и Enable in Viewport, и затем в области Rectangular настройте параметры толщины.

Создавайте систему частиц PArray, кнопка Pick Object там будет активной.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.