В сегодняшней статьи будут рассмотрены основные правила, которых следует придерживаться для получения более реалистичных рендеров в 3ds Max и сокращению затрачиваемого на рендеринг времени.
Из фотографии в 3D-графику перекочевало много приёмов и правил, справедливых для обоих миров: виртуального и реального. Об одном из них, правиле третей, называемом также "правило трёх третей", вы узнаете из этой статьи.
Если у вас возникла необходимость исключить из рендера в mental ray тени от какого-нибудь объекта с применённым к нему материалом Arch & Design, то об этом расскажет эта небольшая заметка.
Нередко приходится добавлять в уже существующую фотографию элементы 3D. Что нужно сделать для совмещения фотографии с виртуальной камерой 3d max, читайте в уроке.
Для работы с 3D-графикой безусловно нужен хороший монитор. О том, какие бывают мониторы, какими преимуществами и недостатками они обладают, расскажет эта статья.