Загрузка. Пожалуйста, подождите...
онлайн журнал уроков по 3ds max
Это продолжение темы по созданию реалистичного материала декоративного (дикого) камня в 3ds Max + VRay + Photoshop.
В этом уроке вы научитесь редактировать анимацию в Maya с помощью окна Graph Editor.
Четвертый урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В нем будем делать гребень на спине и уши.
В этом уроке вы узнаете как в Maya создавать и редактировать простую анимацию.
Симметрия в Maya сделана очень плохо, поэтому в этом уроке я покажу как моделировать симметричные объекты с помощью одного скрипта на примере моделирования снежинки.
С помощью этого видеоурока вы научитесь создавать реалистичные микроцарапины на любом материале в 3ds Max. Слева показано, что получится в итоге.
Третий урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В нем будем делать крылья.