Сегодня мы начнём мастерить антикварный огнетушитель, модель которого подойдёт для использования в игровых движках.
Сегодня мы рассмотрим полезнейший инструмент для редактирования рёберных петель (loops) в 3ds Max.
Заканчиваем с теорией о VRay Blend Material и пробуем его в деле!
Когда целесообразно прибегать к использованию VRayBlendMtl вместо стандартных материалов?
Начинаем знакомиться с виреевским материалом VRayBlendMtl. Это будет первая часть из трёх.
С помощью этих видеоуроков можно научиться делать 3D-модели патронов.
Новость отредактировал: DDT - 25-10-2014, 00:44 Причина: Запись обновлена, теперь здесь 2 урока.
Как сделать так, чтоб на студийных рендерах V-Ray на белом полу не отражалась карта HDRI?
Завершающая часть мини-курса по материалу подповерхностного рассеивания VRayFastSSS2, в которой мы также займёмся практикой.