Двенадцатый урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В этом уроке сделаем карту нормалей, чтобы уменьшить количество полигонов и перешлем модель обратно в Maya.
Иногда случается так, что вы или забыли включить симметрию, или случайно её выключили и модель получилась несимметричной. В этом коротком уроке я покажу как это исправить.
Очередной урок из серии уроков по моделированию дракона. В этом уроке я покажу вам как с помощью stencil в Mudbox можно делать текстуры, например кожи.
В данном видеоуроке мы создадим материал паркета для 3ds Max. Используя Photophop, мы создадим displace-текстуру и далее настроим сам материал паркета.