В туториале представлена наименее трудозатратная концепция подачи визуализации мебели. Половину работы делаем в 3ds Max, вторую же половину — в Photoshop.
Когда нужно быстро показать результаты своего труда в 3ds max, концепцию модели, то лучший способ это сделать — "гипсовый" рендер Clay Render. Делается он очень быстро и просто.
Скрипты для работы с методом выборки сэмплов Unified Sampling для mental ray 3.9 в 3ds Max 2012. Они позволяют эффективно использовать данную функцию, которая по непонятной причине не встроена в 3ds Max 2012 по умолчанию.
Возможно, не всем нравится постоянно наблюдать реализм в сценах, созданных компьютером. Иногда хочется привнести элемент весёлости и отвлечься, попробовав создать мультипликационную графику в 3ds Max, отрендеренную в mental ray...
Если у вас возникла необходимость исключить из рендера в mental ray тени от какого-нибудь объекта с применённым к нему материалом Arch & Design, то об этом расскажет эта небольшая заметка.