В мире есть ещё много полезного софта, который в определённых ситуациях более удобен, чем 3ds Max или попросту незаменим. С такими программами можно ознакомиться здесь.
Двенадцатый урок по моделированию дракона в Maya и Mudbox. В этом уроке сделаем карту нормалей, чтобы уменьшить количество полигонов и перешлем модель обратно в Maya.
Иногда случается так, что вы или забыли включить симметрию, или случайно её выключили и модель получилась несимметричной. В этом коротком уроке я покажу как это исправить.
Очередной урок из серии уроков по моделированию дракона. В этом уроке я покажу вам как с помощью stencil в Mudbox можно делать текстуры, например кожи.
В этом уроке я покажу вам разные способы привязки объектов в Maya с помощью constrains. Это очень часто используется в персонажной анимации и механизмах.
Шестой урок по моделированию дракона (не считая урока по интерфейсу Mudbox). В нем мы переведем этого дракона в Mudbox и начнем его там лепить, добавим глаза, детали на голове и мышцы.