Что такое развёртка (unwrapping), о том, как её делать, как правильно рисовать текстуры, а также о создании всевозможных материалов для 3ds Max — всё это тут.
В данном видеоуроке мы создадим материал паркета для 3ds Max. Используя Photophop, мы создадим displace-текстуру и далее настроим сам материал паркета.
Иногда случается проблема, когда материал, который пытаешься настроить, не виден во вьюпортах. К числу таких материалов, сложно различимых в окнах проекций, можно отнести, например, VRayLightMaterial и материалы VRay с преломлениями света.
Спустя неприлично много времени вашему вниманию представляется завершающая часть по созданию развёртки для огнетушителя (а впереди ещё его текстурирование).