Урок по моделированию стула в 3ds max на основе сплайнов
Урок по созданию стула в 3ds max больше рассчитан на новичков, в основном здесь будет сделан уклон на работу со сплайнами, показано, как их можно использовать при работе с дизайном интерьера и мебели. Важно, чтобы модель стула имела реальные размеры, в противном случае mental ray может рендерить неправильно. Приступи к уроку.
Создайте прямоугольник (rectangle) из сплайна в окне проекции Top (Сверху). Кликните правой кнопкой мыши (ПКМ) по нему и выберите Convert to Editaple Spline (Преобразовать в редактируемый сплайн).
Выделите сегменты, как показано на скриншоте, и нажмите кнопку Divide (Разделить). Это позволит создать две дополнительные вершины на каждом из выделенных сегментов.
Выделите все вершины и кликните ПКМ. Теперь выберите Corner (Угловой тип). Всего типов существует четыре: Corner, Smooth, Bezier, и Bezier Corner. Этим действием мы облегчим себе дальнейшую работу.
Теперь выделите вершины сплайна, как показано ниже на скриншоте на этапе 1, и переместите их вниз и влево, чтобы получилась форма, изображённая на этапе 2. После этого выделите вершины, показанные на скриншоте на этапе 2, и переместите в положение, изображённое на этапе 3. В итоге должна получиться форма перевёрнутой буквы С.
Учтите, что в окне вида Front (Спереди) видно только одну сторону стула. Поэтому всегда обводите рамкой область с вершинами, а не кликайте по ним, в этом случае вы можете быть уверены, что выделили вершины на обеих сторонах стула.
Чаще всего автомобили рендерят в красивой обстановке с плавным переходом цвета на заднем плане. Как сделать студию для подобных рендеров, расскажет этот урок.
В 3ds max 2011 появился новый редактор материалов Slate, а вместе с ним и много вопросов, связанных с сохранением используемых в сцене материалов в файл библиотеки материалов .mat. Посмотрим, как это делается.