Урок по 3D моделированию собаки в 3ds max и других четвероногих животных
Вольт (Bolt The Movie) - анимационный фильм, созданный студией Pixar для Disney в 2008 году. В этом уроке вы будете учиться созданию трехмерной модели обаятельнейшего персонажа из этого мультфильма – пса по кличке Вольт (озвучен Джоном Траволтой в оригинальной версии мультфильма). Узнав, как просто можно
создать 3D модель собаки в программе 3ds max, вы будете просто поражены. Разумеется, создавать вы будете низкополигональную версию этого персонажа. Но я уверен, вы многому научитесь из этого урока. Описанные здесь методы вы можете применять для создания моделей, подобных собаке, например, волка, лисицы или любого другого животного с четырьмя лапами.
На нижеприведённых изображениях показано, что у вас должно получиться в конечном итоге.
1. Во-первых, необходимо скачать файл 3ds max для работы
dog_modeling_start.rar [21,64 Kb] (cкачиваний: 1106). В этой сцене присутствует простая плоскость с наложенным на неё изображением пса Вольта. Вы можете использовать эту плоскость как вспомогательный чертёж.
Растровое изображение также входит в состав в rar-файла.
Если вы хотите знать больше о вспомогательных чертежах и о том, как их создавать, прочитайте наш урок
Вспомогательные чертежи для моделирования.
Я рекомендую вам сначала прочитать этот материал, прежде чем вы продолжите заниматься уроком по моделированию собаки. Здесь я не буду останавливаться на подробных объяснениях о вспомогательных чертежах.
2. Давайте начнем. Создайте
Sphere (Сферу) в окне проекции
Left (Слева). Используйте количество сегментов, равное 8
(Segments=8). Эта сфера вам понадобится для создания головы. Примените к сфере полупрозрачный материал - таким образом, вы сможете видеть вспомогательный чертеж позади неё. Используйте любой
Diffuse Color (Рассеяный цвет), какой вам нравится.
3. Преобразуйте сферу в
Editable Poly (Редактируемый многоугольник), для чего нажмите правую кнопку мыши на сфере и выберите
Convert To>Convert To Editable Poly (Преобразовать в > Преобразовать в редактируемый многоугольник). Перейдите на вкладку
Modify (Модифицировать). Далее - в режим
Vertex (Вершины). Переместите несколько вершин, как изображении внизу.
4. Измените выбор на режим
Polygon (Полигоны). Выберите два полигона, как показано на изображении ниже, и в свитке
Edit Polygons (Редактирование полигонов) нажмите кнопку
Bevel (Скос). Щёлкните и потяните выбранные полигоны, чтобы сделать их скошенными.
5. Перемещайте выбранные полигоны согласно вспомогательному чертежу позади модели. Убедитесь, что они всё ещё выбраны. В Edit Polygons нажмите кнопку
Extrude (Выдавливание). Щёлкните и потяните полигоны дважды. Выберите режим Vertex и измените положение некоторых вершин. вам также понадобится отмасштабировать морду вдоль оси X, чтобы сузить её.
6. Ниже изображена голова собаки на данном этапе. Это только приблизительная форма. Вы измените её и добавите больше деталей далее в уроке.