Урок поведает о создании довольно интересного изображения с 3D-текстом при помощи программы 3ds max. В нём будет показано, как настроить рендер на визуализацию глянцевых поверхностей, а также будет рассмотрено создание материала глянца, которым будут покрыты края букв. Затем мы создадим простой фон для отрендеренного текста. Поехали.
Превью финального результата
Это один из множества возможных вариантов изображений, которые в итоге мы можем получить.
1. Запустите 3ds max и перейдите на командную панель в Create > Splines. Создайте какой-нибудь текст во вьюпорте Front. Уменьшите параметр Leading и немного увеличьте Kerning.
2. Создайте копию этого текста и сделайте его визуализируемым сплайном. К первому сплайну добавьте модификатор Extrude, и установите какую-нибудь не слишком высокую величину его действия (amount). Вернитесь ко второму сплайну и, при помощи инструмента Scale, растяните его по оси Y, сделав таким образом глубже.
3. Создайте какой-нибудь бокс на заднем плане, задайте ему белый цвет. Также задайте белый цвет передней части букв.
4. Используйте приведённые ниже настройки для создания материала глянца по краям букв.
5. На скриншоте показаны настройки освещения. Для создания окружения можно использовать почти любое HDR-изображение, потому что всё равно у вас должно получиться что-то интересное. Я выбрал первую попавшуюся HDR на моём жёстком диске
Можете также уменьшить пороговое значение шума на вкладке Settings. И не забудьте отключить дефолтные источники света!
6. Визуализируйте сцену с разрешением 1280 х 800 пикселей. Попробуйте порендерить с другими картами HDRI, найдите оптимальный для себя вариант. Ясно, что сцену можно рендерить по-разному. Не бойтесь экспериментировать, и у вас обязательно выйдет что-нибудь потрясающее!
7. После того как вы всё сделали, запустите Adobe Photoshop и создайте новый документ с разрешением 1280 х 800 px. Вставьте ваш рендер с альфа-картами в этот документ.
8. А сейчас будет самая важная часть урока. Нам нужно создать какой-нибудь красивый бэкграунд. Можете сами что-нибудь создать по своему усмотрению, а можете выполнить следующие шаги, чтобы получился фон, как у меня. Во-первых, я использовал паттерн с кругами pattern8-pattern-52c.zip [1,72 Kb] (cкачиваний: 33). Просто вставьте его в Фотошоп и перейдите в Edit > Define Pattern..., чтобы создать новый паттерн. Затем создайте новый слой и залейте его чёрным. Когда это сделаете, перейдите к Layers Styles и используйте Pattern Overlay с новым паттерном. Также понизьте значение Opacity этого слоя до 35% и Fill Opacity до 0%.
9. Большой мягкой кистью нарисуйте несколько светлых и тёмных пятнышек на новом слое. Затем обесцветьте их (desaturate).
10. Создайте новый слой и снова воспользуйтесь кистью для рисования брызг на бэкграунде. Нужно будет вырезать текст и переместить его наверх, чтобы можно было под низом нарисовать брызги. Отрендерьте альфа-маску с текстом и используйте её для вырезания букв. Брызги можно нарисовать кистями, которые свободно можно скачать в Интернете. Честно, я не знаю, какими кистями я здесь пользовался, но они точно бесплатные. Попробуйте найти похожие кисти. Когда нарисуете брызги, то немного увеличьте Opacity слоя.
11. Приближаемся к завершению урока, осталось совсем чуть-чуть, потерпите :) Ещё можно нарисовать несколько линий на фоне. Мои линии создавались в Adobe Illustrator. Рисовать линии просто — нужно всего лишь воспользоваться инструментом Pen, а при помощи Blend создать дополнительные линии в промежутках. Если нужно больше шагов (steps), то переходим на Object > Blend > Blend options... и изменяем значение параметра Specified Steps на что-нибудь вроде 16. Можно оставить цвет фона белым (как я и сделал), а можно сделать его прозрачным. Вставьте векторы в Photoshop и поместите их в фон, как это сделал я (см. финальное изображение).
Заключение
Вот и подошёл к концу этот простенький урок по работе с текстом в 3ds max и созданию довольно интересного изображения с ним. Попробуйте создать свои собственные изображения с текстом на основе показанных техник. :)
В статье описаны преимущества и недостатки использования камеры визуализатора VRay, а также описаны способы замены VRayPhysicalCamera стандартной камерой 3ds max
В уроке рассмотрена концепция ортогональной проекции, вид из которой очень облегчает работу в 3ds max. Описывается приёмы работы с камерой VRay и стандартной камерой 3ds max.