Постобработка: Создание эффекта свечения в Фотошопе | Glow Effect
Вашему вниманию представляется урок по добавлению эффекта свечения в Photoshop к светящимся объектам, созданным и визуализированным в 3ds max.
Откройте созданный в 3ds max рендеринг в Photoshop и сделайте копию слоя этого рендера.
На верхнем слое выделите яркие области, к которым вы хотите применить Glow эффект, для этого можно воспользоваться инструментом Magnetic Lasso или Polygonal Lasso. Или же можно пойти другим путём, сделав рендер альфа-канала для конкретной части объекта в 3ds max, чтобы в дальнейшем вам не пришлось ничего выделять.
После того как выделите все нужные части на изображении, выберите большую кисть с белым цветом и зарисуйте выделенную область, как показано ниже:
Теперь инвертируем выделение, нажав Ctrl + Shift + I (все сразу) и зальём новое выделение чёрным.
Измените режим смешивания слоя с Normal на Screen и примените к нему фильтр Diffuse Glow (Filters > Distort > Diffuse Glow). В этом случае я установил значение параметра Graininess (Зернистость) в 0, Glow Amount (Величина свечения) на 17 и Clear Amount (Величина чистоты) на 20, но вы сами можете поиграться с настройками параметров, как вам нравится.
Примечание: Перед применением фильтра Diffuse Glow, убедитесь, что чёрный установлен как Foreground color, а белый — в качестве Background color, иначе эффект будет инвертирован.
Нужный нам эффект свечения начинает вырисовываться, но всё же пока он выглядит немного объёмистым и неуклюжим... а должен он быть едва различимым и нежным. Для этого мы применим фильтр Gaussian Blur (в данном случае с радиусом около 5).
Единственное, что ещё осталось сделать, так это настроить прозрачность слоя, на котором мы работали, по своему вкусу. Кроме того, можно поиграться с настройками цветового баланса, чтобы глоу-эффект получился желтоватым (или другого оттенка).
Эту же методику можно применять для добавления эффекта Specular Bloom (некоего гламурного засвета) к окнам на визуализациях интерьеров.
При текстурировании объектов в 3ds max, не обойтись без использования бесшовных текстур. Об одном из способов создания тайлинга текстур расскажет данный урок.
Для работы с 3D-графикой безусловно нужен хороший монитор. О том, какие бывают мониторы, какими преимуществами и недостатками они обладают, расскажет эта статья.