Урок по моделированию покрышки колеса автомобиля и обода в 3d max
В уроке мы займёмся моделированием покрышки автомобильного колеса для внедорожника в 3ds max, а также создадим 3D-модель обода колеса. Сам урок очень простой, для новичков. При этом мы не будем использовать никаких вспомогательных чертежей (блупринтов). Вот что должно получиться в конце урока.
1. Начнём с создания линии, для чего воспользуемся инструментом Line.
2. Выделите все вершины, кликните правой кнопкой мыши и выберите Smooth. Выйдет примерно так:
3. Теперь переместите выделенные вершины (на первом изображении) в положение, как на втором изображении.
4. Как и в шаге 3, переместите вершины из положения на первом скриншоте, в положение, показанное на втором скриншоте.
5. Немного разверните камеру, чтобы будущая 3D-модель покрышки колеса была лучше видна. Выделив линию, выберите из списка модификаторов Extrude, и в поле Amount введите 35 (не 0.9 — просто мне лень исправлять скриншот :), а в Segments впишите 2.
6. Объект можно преобразовать в Editaple Poly, но мы выберем из списка модификаторов Edit Poly... потому что, если мы снова захотим изменить модель, так это будет гораздо проще сделать. После того как вы выберете модификатор Edit Poly, выделите все полигоны и кликните кнопку Flip.
7. Удалите выделенные полигоны.
8. Выделите ребро посередине и кликните по небольшому квадрату у Chamfer, в качестве значения величины фаски введите 7.
Приветствую. Сегодняшний теоретический урок расскажет о сложном текстурировании заброшенного, обветшавшего, старого здания в 3d max с использованием карт Composite, при этом не используя развёрток.
Нередко приходится добавлять в уже существующую фотографию элементы 3D. Что нужно сделать для совмещения фотографии с виртуальной камерой 3d max, читайте в уроке.