Урок по созданию модели головы персонажа аниме Наруто в 3d max
В этом уроке объясняется процесс создания 3D модели персонажа аниме с использованием
3ds max. Мы будем создавать один из самых популярных персонажей аниме на сегодня - Наруто. В этом первом уроке я покажу вам, как создавать голову. В отличии от других моих уроков, вы не найдёте здесь подробных пошаговых объяснений. На самом деле, почти невозможно описать во всех деталях процесс создания персонажа. Вам нужно самому попробовать, чтобы понять и освоить технику моделирования человеческих персонажей. Поэтому я предполагаю, что вы уже знакомы с возможностями и функциями 3ds max.
Создание лица
1. Первым мы создадим лицо Наруто. Я подготовил файл 3ds max, с которого вы должны начать этот урок. Скачайте архив со сценой и с необходимыми для моделирования вспомогательными рисунками (чертежами):
naruto_blueprint_head.rar [71,91 Kb] (cкачиваний: 114). Запустив файл со сценой, выглядеть она будет так, как показано ниже. На вспомогательный чертеж нанесено несколько каркасных линий, чтобы помочь вам лучше ориентироваться при моделировании. Тех из вас, кто хочет знать об использовании вспомогательных чертежей в моделировании больше, прошу ознакомиться с уроком
Вспомогательные чертежи для моделирования.
Примечание: в файле
3ds max в окнах проекции
Front (Спереди),
Left (Слева) и
Perspective (Перспектива) уже включены режимы
Smooth and Highlight (F3) (Со сглаживанием и бликами) и
Edge Faces (F4) (Обрамлять грани).
2. В окне проекции Front создайте замкнутую линию, как изображено ниже. Щёлкните по линии правой кнопкой мыши и выберите
Convert To > Convert To Editaple Poly (Преобразовать в > Преобразовать в редактируемый многоугольник). Примените материал к этой плоскости. Я использовал простой зелёный цвет и уменьшил значение
Opacity (Непрозрачности) до 50%. Поэтому позади модели можно видеть вспомогательный чертёж.
3. Во вкладке
Modify (Модификация) активизируйте режим
Polygon (Полигоны). Выделите полигон. В свитке
Edit Geometry (Редактирование геометрии) щёлкните кнопку рядом с
Tesselate (Увеличить плотность сетки). Активизируйте режим
Face (Грани). Щёлкните ОК, и полигоны будут разбиты на более мелкие.
4. Дальнейшая наша работа заключается в добавлении большего числа полигонов. Перейдите в режим
Edge (Рёбра). Выделите несколько рёбер, как показано на изображении ниже. Удерживайте клавишу
Ctrl для выделения более одного ребра. Потащите выбранные рёбра, удерживая
Shift. Будут созданы новые полигоны. Перейдите в режим
Vertex (Вершины) и измените местоположение вершин, руководствуясь по вспомогательному чертежу за моделью.
5. Повторяйте описанный выше процесс, пока не будет создана половина лица. Вам понадобиться использование различных инструментов для моделирования, таких как, сварка вершин, создание новых полигонов и их разрезание. Я предполагаю, что вы уже знакомы с этими функциями.