Моделирование кухни в 3ds Max, текстурирование, освещение и визуализация кухни в VRay
Здравствуйте, сегодняшнее чтиво будет посвящено созданию кухни в 3ds Max. Это не урок, а лишь небольшая история создания одного проекта кухни. По ходу рассказа я покажу, какие в этой сцене применялись текстуры и настройки освещения, а также визуализации в VRay. Работа над проектом заняла уйму времени, моделирование кухни выполнялось в 3ds Max с помощью техники полигонального моделирования (Editaple Poly).
Для наполнения сцены кухонной утварью (ну, и не совсем кухонной), я воспользовался такими 3D-моделями, как эти:
Текстурирование кухни в 3ds Max
Здесь представлены некоторые из использованных материалов кухни, создававшиеся в 3ds Max.
Если у вас возникла необходимость исключить из рендера в mental ray тени от какого-нибудь объекта с применённым к нему материалом Arch & Design, то об этом расскажет эта небольшая заметка.