Создавать ступни не сложно, особенно, если вы создаёте только низкополигональную модель. Давайте продолжим моделирование Наруто и займёмся его ступнями.
Моделирование ступни
1. Нарисуйте замкнутую линию в окне проекции Top, как показано на изображении внизу. Преобразуйте эту линию в Editaple Poly.
Перейдите на вкладку Modify. Активизируйте режим выбора Polygon. Выделите полигон, образовавшийся в этой замкнутой линии. В свитке Edit Polygons щёлкните кнопку Flip.
2. Измените режим выделения на Edge. Выделите все рёбра. Shift + потащите вверх. Затем в окне проекции Right измените местоположение вершин, как показано ниже.
3. Вернитесь к режиму Edge. (1) Выделите два ребра, как показано ниже. В свитке Edit Edges щёлкните кнопку
Bridge (Мост), чтобы соединить эти рёбра. (2) Выделите два параллельных ребра. (3) Воспользуйтесь
Connect Settings (Настройки соединения) и установите Segments=2. (4) При помощи Target Weld объедините вершины на кончике пальца. (5) Расположите вершины в окне проекции Top.
4. Далее выделите все рёбра вокруг отверстия. Shift + потащите немного вверх. И ещё раз, но на этот раз уже повыше. Не снимайте пока выделения. В свитке Edit Geometry щёлкните Make Planar Z. Далее при помощи Target Weld объедините две вершины, обведённые красным кругом.
5. Выключите все режимы выделения подобъектов. Переместите, отмасштабируйте и расположите правильно ступню (немного внутрь штанов). Прикрепите ступню к телу. На этот раз вам не надо использовать инструменты Bridge или Connect. Просто поместите ступню в штаны, чтобы это красиво смотрелось.