Как вы думаете, сложно ли моделировать руку? Подумайте ещё раз. Эта часть урока покажет вам, как можно быстро это сделать. Модель руки, создаваемая здесь, не будет высокодетализированной. Но описанные методы создания применимы к любым рукам в любой степени детализации. Давайте дадим Наруто руку - в буквальном смысле слова.
Моделирование руки
1. Вы будете создавать руку отдельным объектом. Сначала создайте бокс в окне проекции Top. Используйте значения, показанные ниже. Преобразуйте бокс в Editaple Poly.
Включите режим выделения Edge. Выделите два ребра, как показано на изображении вверху слева. В свитке Edit Edges щёлкните кнопку Settings рядом с Connect. В открывшемся диалоговом окне введите Segments=2 и щёлкните ОК. Примечание: я создам только четыре пальца, т.к. у меня два пальца объединены в один. Если вы хотите, чтобы у персонажа было пять пальцев, используйте Segments=3.
Повторите описанный выше процесс с двумя другими сторонами. Взгляните на изображение в левом нижнем углу. Используйте Segments=1.
Далее сосредоточьтесь на стороне, у которой установлено Segments=2. Выделите новые рёбра и в окне проекции Right переместите их влево.
2. Выделите три полигона. В свитке Edit Polygons щёлкните кнопку Settings рядом с Bevel. В открывшемся диалоговом окне введите
Bevel Type=By Polygon (Тип скоса=По полигону),
Height=10 (Высота) и
Outline Amount=-0.8 (Величина обрамления). Повторите этот же процесс ещё раз, добавив ещё больше скоса.
3. Выделите и разверните вершины на каждом пальце. Закончив, выделите одно вертикальное ребро, как показано на изображении внизу справа.
4. В окне проекции Top переместите выделенное ребро немного вниз. Измените режим выделения на Polygon. Выделите один полигон. Примените Bevel дважды, чтобы создать большой палец.
5. В окне проекции Top уточните местоположение вершин. После этого выделите несколько вершин на большом пальце и разверните в окне проекции Right.
6. Затем, используя Cut, сделайте разрезы в нескольких местах. Используйте приведённое ниже изображение для справки.
7. Разверните вид, чтобы можно было увидеть запястье. Измените местоположение вершин, сделав запястье шире.
8. Перемещайте, изменяйте масштаб, используйте вращение - нужно, чтобы рука была расположена в точности возле кисти, принадлежащей модели тела. Присоедините руку к телу при помощи Attach. Затем выделите полигоны, находящиеся друг напротив друга. Используйте Bridge, соединив, таким образом, обе части модели.