3D-модель Наруто почти завершена. Последней задачей, которую нужно решить, будет соединение моделей головы и тела. Я полагаю, что сложностей с этим почти никаких не возникнет, если вы будете следовать последней части урока о моделировании Наруто. Получайте удовольствие!
Соединение головы с телом
1. Займёмся областью шеи. Выключите все режимы работы с подобъектами. В стеке модификаторов выделите модификатор Symmetry. Преобразуйте объект в Editaple Poly. (1) Включите режим работы Border и выделите границу на воротнике. (2) Используя инструмент Select and Uniform Scale, уменьшите масштаб, удерживая клавишу Shift. (3) Используйте Select and Move. Shift + потащите вниз. (4) Используйте Select and Uniform Scale ещё раз. Shift + потащите, как показано ниже.
http://img22.imageshack.us/img22/8633/narutobody35.gif
2. Следующий шаг - соединение с 3D-моделью головы. Вы можете скачать модель головы Наруто здесь: http://www.escalight.com/free-stuff/view-details/3d-models/character/94-naruto-head.html
Используйте инструменты перемещения, изменения масштаба и вращения для подгонки головы к телу. Используя Attach, прикрепите голову к телу.
Перейдите в режим Border. Выделите границы в области головы и воротника. В свитке Edit Border щёлкните кнопку Bridge.
Наконец, измените положение вершин в области шеи. Вот и всё!
3. Этот урок завершён. Ниже показана готовая 3D-модель Наруто.
Источник: escalight.com