Сегодня мы испытаем свои силы в моделировании универсала на платформе полноприводного пикапа в 3ds Max. А создавать мы начнём его из простого бокса! Я также рассчитываю, что у вас есть хотя бы базовые навыки работы в 3ds Max.
1. Начнём с создания примитива Box (Бокс) с параметрами 50, 90, 50 и шестью сегментами с каждой стороны.
2. Далее конвертируйте бокс в Editable Poly (Редактируемый многоугольник) (Правая кнопка мыши > Convert to > Editable poly). Перейдите в режим работы с полигонами (клавиша 2) и выделите полигоны, как на рисунке.
3. Трижды примените к ним операцию Extrude (Экструзия) со значениями по умолчанию. Как вы поняли, это будет капот.
4. Попробуйте придать боксу форму автомобиля, перейдя в режим работы с вершинами (Vertex). Просто постарайтесь расставить их примерно в нужных местах. Если что, ориентируйтесь по рисунку ниже. Нужно, чтобы машина выглядела правильно во всех окнах проекций.
5. Далее выделите полигоны, формирующие лобовое стекло, после чего примените к ним операцию Inset (Вставка) с малым значением, например, 1,0.
6. Не снимая выделения, примените к ним операцию Bevel (Скос) со значением Height=-0,5 и Outline Amount=-0,5, чтобы получилось, как на рисунке.
Один из способов создания 3D-моделей, на этот раз — игрушечного автомобиля — с его последующей визуализацией в V-Ray. В уроке от вас потребуется проявить смекалку и кое-что сделать самостоятельно