В данном уроке будет подробно описан принцип моделирования простых настенных часов в 3ds Max. В качестве единиц измерения здесь используются сантиметры. Вы же можете использовать любые другие, главное – это соблюдать пропорции. Но если всё же хотите изменить единицы измерения, то это можно сделать в меню Customize > Units Setup... там ставим галочку напротив Metric и выбираем Centimeters.
1. Запустите 3ds max. Перейдите в окно проекции Front (Вид спереди) и создайте там Cylinder (Цилиндр) с параметрами, как на рисунке ниже.
2. После этого преобразуйте цилиндр в Editable Poly (Правая кнопка мыши > Convert to > Editable poly), и, перейдя в режим Polygons (Полигоны) нажатием клавиши 4, выделите полигон спереди. Примените к выделенному полигону операцию Inset (Вставка) со значением 3,0 см.
3. Не снимая выделения с полигона, примените к нему операцию Extrude (Выдавливание) со значением -3 см.
4. Теперь работать будем с рёбрами. Для этого переходим в режим Edge (Рёбра). Выделяем одно боковое ребро и нажимаем кнопку Loop (Петля). Вуаля – стали выделенными все рёбра по периметру.
5. Далее к выделенным рёбрам применяем операцию Chamfer (Фаска) на величину примерно 3 см и с количеством Segments (Сегменты) равным 10.
6. Выделяем грани, как на рисунке ниже, используя функцию Loop.
7. Применяем к граням Chamfer со значениями, как на рисунке.
8. Итак, мы подошли к главному этапу урока — моделирования стрелок часов. Переходим в окно проекции Front и там создаем Box (Бокс) размером 20 х 30 х 0,4 см. Переместим его так, чтобы нижняя часть бокса находилась посередине часов. Затем надо преобразовать его в Editable Poly.
9. Переходим в режим работы на уровне Vertex (Вершины). Выделяем две верхние вершины и перетаскиваем их немного вверх, после чего выделяем вершины снизу и перетаскиваем их вниз (см. рисунок)
10. Переходим в окно проекции Front и выделяем шесть верхних вершин стрелки (всего вершин шесть, т.к. по три вершины находится в одной плоскости, и ещё три — в другой). Потом при помощи инструмента Select and Uniform Scale (Выделить и пропорционально изменить масштаб) (горячая клавиша "R") сузим вершины по оси Х.
11. Выделим все вершины (Ctrl+A) и растянем по оси Y.
12. Вернёмся в режим работы с рёбрами (Edge). Выделите все рёбра и примените к ним операцию Chamfer.
13. Выходим из режима Edge (можно отключить повторным нажатием клавиши 2). Берём инструмент Select and Move (Выделить и переместить) (горячая клавиша "W") и с зажатой кнопкой SHIFT перетаскиваем стрелку вниз, клонируя её, чтобы новая стрелка стала впритык к первой.
14. Нажмите клавишу "H" и выберите обе стрелки.
15. Нажатием клавиши F3 включаем режим отображения Wireframe в окне проекции (для удобства). Перетащите обе стрелки немного вверх.
Посетители на сайте часто задают вопрос, как нанести на объект в 3ds Max какую-нибудь наклейку или этикетку. Это можно сделать несколькими способами, о чём и пойдёт речь в этом уроке.