Урок по моделированию дельфина в 3ds max
Для прохождения этого урока необходимо, чтобы вы понимали принципы работы в
3d max. Здесь я не буду подробно объяснять процесс полигонального моделирования дельфина. Пожалуйста, посмотрите предыдущие уроки для новичков, например,
Моделирование мультяшной свиньи,
Моделирование кружки,
Моделирование ложки,
Моделирование вилки и др.
Дельфин - одно из самых прекрасных созданий, живущих в море. В этом уроке вы займётесь созданием модели дельфина из простой плоскости. Сначала вы создадите половину туловища дельфина. В данном уроке описана широко распространённая техника моделирования. Кстати, вы можете применять эту технику также и для создания других объектов. Давайте начнём!
1. Первое, что вы должны сделать, это
Скачать файл упражнения (формат 3ds max 8, архив). В этом файле вы найдёте плоскость с текстурой изображения дельфина. Вы будете использовать этот объект в качестве вспомогательного чертежа (вам, возможно, стоит также посмотреть
Вспомогательные чертежи для моделирования). На самом деле это не совсем то изображение дельфина, которое я хотел. Я лично думаю, что этот дельфин слишком толстый, нос недостаточно длинный, в отличии от афалина. Как бы то ни было, это лучшее, что я смог отыскать. Мы будем использовать эту картинку, а в процессе моделирования я подкорректирую пропорции, где будет надо.
Начнём в окне проекции
Left (Слева). Создайте плоскость, как на рисунке ниже. Примените прозрачный материал к этой плоскости, чтобы вам было видно вспомогательный чертёж сзади. Используйте любой цвет для контраста со вспомогательным чертежом. Также включите
Smooth and Highlights (F3) (Сглаживание и блики) и
Edge Faces (F4) (Обрамлять грани) в окнах проекции Left и
Perspective.
Преобразуйте плоскость в
Editaple Poly (Редактируемый многоугольник). Перейдите на вкладку
Modify (Изменение). Включите режим редактирования подобъектов
Edge (Рёбра). Затем выделите одно ребро, как показано ниже.
2. Активизируйте инструмент
Select And Move (Выделить и переместить). Удерживая Shift, потащите ребро вправо, чтобы создать копию полигона. Сделайте это четыре раза, чтобы получить полигоны, как на изображении внизу. Затем повторите тот же процесс с левой стороной. На этот раз Shift + тащите шесть раз. Можете взглянуть на изображении внизу для справки.
3. Измените режим редактирования подобъектов на
Vertex (Вершины). Переместите вершины, подогнав их по форме дельфина.
4. Когда закончите, перейдите в режим выделения подобъектов Edge. Выделите все вертикальные рёбра (выделить будет легче, если просто выделить одно ребро и щёлкнуть кнопку
Ring (Кольцо) в свитке
Selection (Выделение). Затем в свитке
Edit Edges (Редактирование рёбер) щёлкните кнопку
Settings (Настройки) рядом с
Connect (Соединение). Введите
Segments=2 (Кол-во сегментов). Нажмите кнопку ОК.
5. Далее выделите все вертикальные рёбра в верхней части тела. Снова используйте настройки соединения. На этот раз введите Segments=1 и
Slide=-54 (Сдвиг). Вы получите соединяющие рёбра в близи с верхними.
6. Повторите описанную выше процедуру для создания соединяющих рёбер в нижней части тела.
7. Перейдите в режим редактирования Vertex. Переместите вершины, расположенные посредине тела, по оси Х. Туловище дельфина приобретёт объём. Это скучный и долгий процесс, требующий терпения. Придётся хорошо повозиться. Используйте приведённое для справки изображение внизу. Советы: начинайте с вершин посередине, передвиньте их наружу.
8. Основа туловища дельфина готова. Мы продолжим моделирование в
части урока, добавив плавники и хвост. Если у вас возникли сложности с созданием модели дельфина, вы можете
скачать файл 3ds max здесь.