В данном туториале мы рассмотрим общий принцип создания модели карманных часов в 3ds max, после чего отрендерим их с помощью системы физически правильной визуализации
Fryrender. Так же познакомимся с Fry-материалами к этому рендереру с настройкой освещения под него. Кроме того, поработаем над тонированием и смешиванием слоев.
Итак, для моделирования использовались такие референсы (рис.1). Вы же можете подыскать себе другие в большем разрешении.
Рис.1
В уроке сам процесс моделирования не описывается от А до Я. В нем лишь затрагиваются ключевые моменты работы, даны общие рекомендации. Предполагается, что вы уже владеете основными приемами 3D-моделирования. Попробуйте проделать весь процесс самостоятельно
Моделирование
Начнем с цилиндра, отметив в его настройках галочкой опцию
Slice On (Вырезать сектор) и настройте величину среза в параметре
Slice from (Срез от), установив в нём значение 180. Преобразуйте цилиндр в Editable Poly и разделите фигуру на три внешних части (Рис. 2)
Рис.2
В процессе моделирования используются модификаторы
Symmetry (Симметрия) и
Meshsmooth (Сглаживание сетки), чтобы иметь возможность сразу видеть результат (рис.3)
Рис.3
Прежде чем приступить к моделированию внутренней части, прилинкуем три объекта зелёного цвета к объекту
Dummy (Пустышка) из раздела
Helpers (Вспомогательные объекты), чтобы контролировать их расположение. Моделирование внутренней части такое же простое, как и внешней, просто мысленно представьте все выступы внутренней части часов и повторите их (рис. 4)
Рис.4
Цифры на циферблате — это сплайновые фигуры
Text с примененным к ним модификатором
Extrude. Расположите каждую цифру по кругу с помощью операции
Array (Массив). Внутренние детали созданы сплайном с модификатором
Bevel (для шестеренок попробуйте фигуру Star и поиграйтесь с её настройками) (рис.5)
Рис.5
Детали для цепочки делаются отдельно. Для связывания колечек цепочки удобно использовать операцию
SplineIK Solver. Форму сплайна сделайте произвольной (рис. 6).
Рис.6