Урок по созданию анимации плывущего дельфина в 3d max
Если вы ознакомились с уроками Моделирование дельфина и Текстурирование дельфина, то уже знаете, как моделировать дельфина и создавать для него текстуру. В этом уроке я покажу, как можно создать анимацию дельфина без применения костей. Техника очень простая. Вы также можете воспользоваться этой техникой для создания анимации змеи.
1. Прежде чем вы начнёте, скачайте текстурированную 3D модель дельфина отсюда (3ds max 8, архив). В этом файле находится модель дельфина. При помощи Unwrap UVW (Развёртка по координатам) на неё была нанесена текстура. Далее вы будете анимировать этого дельфина. Уменьшите масштаб изображения в окне проекции Left (Слева). Создайте линию, установив Initial Type=Smooth (Тип начальной вершины=Сглаженная) и Drag Type=Bezier (Тип вершины при растягивании=Безье). Создайте линию, как показано ниже. Линия может быть любая, только не переусердствуйте с формой, дабы избежать чересчур большого растягивания дельфина.
2. Выделите модель дельфина. Перейдите на вкладку Modify (Изменение). Примените модификатор Path Deform (Деформация пути). В свитке Parameters (Параметры) щёлкните по кнопке Pick Path (Взять путь), и затем щёлкните по сплайновому примитиву линии в окне проекции. Для Path Deform Axis (Ось деформации пути) установите Х и включите Flip (Обратить).
3. Будет создана новая линия спереди модели дельфина, аналогичная линии, которую вы создали до этого. Эта линия будет использована в качестве пути анимации дельфина. Но её ориентацию всё ещё нужно исправить. В стеке модификаторов щёлкните значок минуса (-) возле строки Path Deform. Затем выделите Gizmo (Контейнер). После этого путь станет жёлтого цвета и вы сможете его развернуть. Поверните его в любом направлении.
4. Когда закончите, мы будем готовы приступить к самой анимации. Включите кнопку Auto Key (Автоключи), которая находится в нижней части экрана. Переместите ползунок на кадр 100 и в свитке Parameters увеличьте значение Percent (Проценты). Я, например, установил 100%. Выключите Auto Key. Анимация дельфина готова.
5. Произведите рендеринг (визуализацию) анимации. Нажмите внизу кнопку Play (Проигрывание), чтобы посмотреть, как плавает дельфин.
Скачать завершённую сцену анимации дельфина в 3ds max можно отсюда: http://www.escalight.com/images/stories/tutorials/3dsmax/dolphin/dolphinanimation_finish.zip
Оригинальный материал на английском языке находится на сайте http://www.escalight.com
Вы уже знаете, как моделировать дельфина, а теперь пора заняться его текстурированием. В этом уроке вы будете учиться созданию и наложению текстуры дельфина с использованием Unwrap UVW. Если вы не знаете, что такое Unwrap UVW, то предлагаю ознакомиться с предыдущими уроками по Unwrap UVW, в которых объясняются самые азы, в частности Что такое развёртка Unwrap UVW и Создание UVW развёртки для текстурирования.
Я написал урок под названием Что такое развёртка Unwrap UVW. В том уроке я объяснял применение Unwrap UVW (Развёртки по координатам) для текстурирования коробки. Но в прошлом уроке я предполагал, что у нас уже есть отсканированная текстура. Таким образом, Unwrap UVW был использован только для правильного наложения текстуры. Теперь же, в данном обучающем материале, я расскажу вам о восьми этапах текстурирования объектов при помощи Unwrap UVW. Вы можете применять эти техники почти ко всем объектам, на которые нужно нанести текстуры, особенно, если вы собираетесь текстурировать лоу-поли модели для игр.
Данный урок предназначен для тех из вас, кто хочет узнать об основах использования развёрток для текстурирования моделей в 3d max при помощи Unwrap UVW. В этом обучающем пособии мы будем текстурировать коробку, каждой стороне которого назначена своя текстура. Альтернативой может служить нанесение текстур на эту коробку при помощи Multi/Sub-Object Material (Материала мульти/подобъектов). Но вместо этого мы будем использовать Unwrap UVW. С Unwrap UVW мы можем наносить текстуры на модель на уровне подобъектов, а затем настраивать координаты наложения текстур.
Для прохождения этого урока необходимо, чтобы вы понимали принципы работы в 3d max. Здесь я не буду подробно объяснять процесс полигонального моделирования дельфина. Пожалуйста, посмотрите предыдущие уроки для новичков, например, Моделирование мультяшной свиньи, Моделирование кружки, Моделирование ложки, Моделирование вилки и др.