Создание тумана в VRay постобработкой
Хочу показать вам быстрый и гибкий способ постобработки изображения для имитации тумана на заднем плане. Правда, туман может не выглядеть в достаточной мере реалистичным, но в большинстве случаев он действительно выглядит здорово, и в добавок вы получите дополнительный бонус в виде быстрого рендера и гибкой настройки в программе
Photoshop, если клиент попросит что-то изменить. Если же 2D-графика для вас - тёмный лес, то почитайте на досуге
уроки фотошопа.
Добавление слоя тумана. Начнём работу с оригинального рендера безо всякого тумана, как показано ниже.
Рендер без тумана
Поверх этого изображения нужно добавить слой тумана - кадр чистого белого цвета по маске, созданной из прохода рендеринга
VRayZDepth.
Проход рендера VRayZDepth
Если надо настроить расположение тумана относительно камеры, то можете поиграться с уровнями изображения
ZDepth, вместо повторного рендеринга изображения после изменения параметров VRayZDepth. Таким образом можно быстро приближать и отдалять туман, как это сделал я в примере ниже.
Установка тумана вблизи камеры с помощью редактирования уровней
Маскировка слоя белого цвета с помощью VRayZDepth
Впрочем, не так уж и хорошо получилось, т.к. теперь прекрасное небо стало закрыто белым цветом. Чтобы это исправить, и вообще сделать туман правдоподобным, необходимо изменить слой чистого белого цвета на градиент из чистого белого внизу с переходом в прозрачность вверху... таким образом, распространение тумана будет ограничено областью возле земли.
Градиентный туман вместо чистого белого слоя
Выше вы можете видеть окончательный результат с установленным слоем тумана на 100%. Можно уменьшить воздействие этого слоя для регулирования общего эффекта, или даже применить маску для определённых районов, чтобы подчеркнуть именно то, что вам нравится.
80% слоя тумана
60% слоя тумана
40% слоя тумана