Очередной урок из серии уроков по моделированию дракона. В этом уроке Владислав Багнюк покажет, как с помощью инструмента stencil в Mudbox можно делать различные текстуры, например, кожи.
В данном видеоуроке мы создадим материал паркета для 3ds Max. Используя Photophop, мы создадим displace-текстуру и далее настроим сам материал паркета.
В этом уроке я покажу вам разные способы привязки объектов в Maya с помощью constrains. Это очень часто используется в персонажной анимации и механизмах.