Урок по запеканию текстуры Mental Ray 3ds max
Не так давно кто-то спросил меня, есть ли в
mental ray функция, которая позволила бы пользователю 3ds max произвести расчёт
Final Gather всей сцены из одной неподвижной камеры.
Почесав голову в течение нескольких минут, я нашёл решение:
Рендеринг в текстуру (0) - эта функция принуждает mental ray вычислять FG и производить рендер каждого выделенного объекта во всей сцене:
1. Запустите 3ds max, откройте диалоговое окно
Render Setup и установите настройки Final Gather в положение по умолчанию (черновое качество).
2. В параметрах
Reuse (FG and GI disk caching) (Повторное использование (дисковое кэширование FG и GI) в группе
Final Gather Map установите mental ray в
Incrementally Add FG Points To Map Files (Постепенно добавлять FG точки в файлы карт), и присвойте файлу имя. Замечу, что функция
Calculate FG/GI And Skip Final Rendering (Рассчитать FG/GI и пропустить финальную визуализацию) замещается процессом
Render To Texture (Визуализация в текстуру), поэтому в данном случае галочка там не стоит.
3. Выберите все объекты в сцене и нажмите 0. Должно появиться диалоговое окно Render To Texture. Установите путь для выходных файлов. В параметрах
Objects To Bake (Объекты для запекания) в поле
Name (Имя) вы должны увидеть список всех ранее выделенных в сцене объектов.