Урок по созданию моря, океана и других водных поверхностей в 3ds max и рендерингу в mental ray
В предлагаемом вашему вниманию уроке по
3ds max мы займёмся созданием трехмерной поверхности воды, которая могла бы быть быть озером, морем или океаном. 3D вода будет освещена с использованием системы дневного света
Daylight и рендериться в
mental ray. Это может вам выглядеть чем-то сложным, но на самом деле всё предельно просто (по крайней мере, в 3ds max 2010), т.к. даже с настройками по умолчанию всё отлично работает.
1. Визуализатор mental ray
Мы будем выполнять рендеринг 3D воды в mental ray. По умолчанию 3ds max использует визуализатор
Scanline, поэтому мы должны это изменить. Переключитесь на рендеринг в mental ray (
Rendering > Render Setup... > вкладка Common > Assign Renderer > Production).
2. Базовая геометрия 3D воды
Создайте плоскость
Plane (
панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции
Top (Сверху). Модифицируйте плоскость (выделите её > панель Modify) в соответствии со следующими параметрами:
•
Length (Длина): 500
•
Width: 500
3. Камера над водой
Создайте камеру типа
Target (Целевая) (
панель Create > Cameras > Target) в окне проекции Top в центре плоскости. Перейдите в окно проекции
Right (Справа) и разместите камеру и прицел камеры так, как показано на рисунке ниже.
Сделайте активным вид из окна проекции
Perspective и нажмите клавишу С на клавиатуре для активации вида
Camera (Камера).