Урок об автоматизации процесса визуализации в 3d max — автоматическое переключение камер 3d max
В реальной жизни при работе над фильмом режиссёр снимает одну сцену несколькими камерами. Таким образом, он имеет возможность заснять происходящие события сразу с нескольких ракурсов. В
3ds max вы также можете использовать несколько камер для захвата анимации. Вместо того, чтобы рендерить из одной камеры раз за разом, вы можете автоматизировать процесс переключения камер и рендерить со всех ракурсов за один проход. Этот урок расскажет вам,
как задать переключение нескольких камер и вывод анимации в один видео-файл.1. Прежде всего нам нужна сцена. Вы можете использовать свою собственную сцену или
скачать сцену космической битвы здесь. В файле находится сцена погони космических кораблей. Преследующий космический корабль стреляет из какой-то лазерной пушки.
Если вам любопытно, как сделана эта сцена, то вот:
a) Астероид создан с использованием
Particle Flow (Потока частиц). Ознакомьтесь с уроком
Пояс астероидов чтобы узнать, как создаются подобные скопления астероидов и фон звёздного космоса.
b) Анимация космического корабля создана при помощи
Path Constraint (Ограничитель пути).
c) Лазерные выстрелы создавались с использованием Particle Flow. В уроке
Пустынная погоня описывается, как создавать такие выстрелы.
В этой сцене я создал три камеры.
2. Для рендеринга из нескольких камер я воспользовался
Video Post (Постобработка видео). Откройте Video Post (Rendering>Video Post).
В окне Video Post щёлкните кнопку
Add Scene Event (Добавить событие сцены). В открывшемся окне выберите
Camera01 (Камера01). Повторите этот шаг ещё два раза, пока все камеры не будут выбраны. Таким образом, у вас будет три строки с камерами в Video Post.
3. Используйте
Zoom (Приближение) для показа всех полосок (кадры 0-125). Щёлкните кнопку
Edit Range Bar (Редактировать диапазон полос). Щёлкните и потащите маленький белый прямоугольник для перемещения. Полоска показывает, какая из камер должна быть активна в определённых кадрах. Отрегулируйте полоски, как на изображении внизу.
Когда закончите, щёлкните кнопку
Add Image Output Event (Добавить событие вывода изображения). В появившемся окне щёлкните кнопку
Files (Файлы) и выберите имя файла, папку и видеоформат.
4. Наконец, щёлкните кнопку
Execute (Выполнить) для запуска рендеринга. В открывшемся окне выберите
Range (Диапазон). В этом примере используйте кадры 0-125. Выберите выходной размер и щёлкните кнопку Render.
5. Вот пример отрендеренной анимации.
Я добавил лазерные эффекты. О том как они делаются, читайте в уроке
Эффект лазерного свеченияОригинальный материал на английском языке находится на сайте http://www.escalight.com